原因很简单,身宽体胖的腾讯游戏,有心无力。
《英雄联盟》收入一直遥遥领先,相关赛事关注度也是稳居全球第一。
《堡垒之夜》在国外受到热捧。
但是,这些游戏公司虽然被腾讯招安,但是,钱可以大家赚,但是你不能管我。
RIOT Game、 Epic Games、Supercell等被腾讯收购的游戏公司,都拥有自主权,腾讯并不插手其公司业务,也就是说,我是你爸爸,但是你爱咋咋地。
就拿LOL来说,RIOT官方是禁止游戏账号交易、代练等行为的,因此腾讯也只能想想,并不能做什么。
而且,对于侵权、刑事纠纷等等,RIOT Game也并不是通过腾讯进行起诉的,都是由RIOT Game自己来起诉解决。
其他像Supercell、Epic Game也都是一样,尽管挂着腾讯的标签,但是都是相对独立的。
然而在国内,腾讯收购的游戏公司以及腾讯自家研发的游戏,其付费模式都是采用了免费游戏,道具收费的方式。
像《天天酷跑》、《王者荣耀》等等、这些游戏的游戏道具并不具备一定的保值性,就连国服《英雄联盟》的皮肤,也都已经被国服活动策划们消费的稀烂。
以前龙虾是信仰,最高能卖到上万,但是现在呢?已经不值钱了。
所以说,腾讯游戏虽然人多势众,但并非上下一心,想做游戏交易平台?自家人就得打起来。
Reason2:小公司游戏内容不适合交易,更适合氪金。(不保值、游戏生命周期短)
很多小游戏公司其实是不愿意做这些东西的,为什么?
因为大多数国内的游戏公司都是手游,而且手游公司基本都是通过一两款游戏发家的,这些游戏的共同点就是:短期火爆、爆发式增长、生命周期短、游戏内玩家交互性玩法极少。
以去年年底爆火的《恋与制作人》为例,游戏内容基本是剧情+单机数值向,玩家的交互玩法仅存在于排行榜。
因此,《恋与制作人》这样的游戏基本没有交易价值,“阅后即焚”的剧情向游戏,其目的就是为了吸引更多的人来氪金,解锁剧情、刷排行。
游戏内道具不保值,游戏生命周期极短,游戏上线三个月左右,就开始逐渐销声匿迹了,时至今日,《恋与制作人》已经彻底的成为了过去式。然而从这款游戏上线到现在,也才一年多的时间。
所以说,交易的价值在哪里呢?
再者说,国内游戏发行平台很多,一款游戏会有很多不同的版本。
依然以《恋与制作人》为例,我们可能会看到百度版、华为应用商店版、小米应用商店版、9游版........
不同的游戏发行平台推出的同一款游戏,其游戏数据是不互通的,交易起来,是相当相当相当费劲的...
Reason3:漏洞多、纠纷多、利益很难被保护。
虽然国内的游戏产业如今已经极为壮大,尤其是在14年之后,游戏公司更是像雨后春笋一般,遍地都是。
尽管如此,国内法律对于游戏监管、虚拟财产的保护一直模糊不清。
加上现如今,游戏成为背锅侠,众矢之的,更别说对虚拟财产的保护了,能不能在艰难的寒冬生存下去都是一个问题。
另外,游戏账号和道具交易,涉及个人信息和隐私,交易起来安全风险极大。
就算是像5173这样的游戏交易平台,被盗号,骗钱,钓鱼的买家卖家也是数不胜数。
几千几万的游戏账号被盗了,平台两手一摊,不关我事,报警寻求帮助,也是无果而终。
玩家的利益得不到保障,问题还一大堆,这些问题得不到解决,那么游戏道具和账号交易就一直是一个灰色地带。
为什么网易游戏、Steam平台的游戏道具交易做的不错?
网易游戏和Steam游戏平台其实有异曲同工之妙。
网易游戏的藏宝阁,可以交易道具的游戏都是网易自己研发的游戏,统一管理非常方便,安全性高。
另外,网易游戏都是网易游戏账号登录,不存在跨游戏平台等操作,因此游戏交易就相对比较安全便捷。
而Steam游戏平台,更是游戏平台的标杆,Steam上架的游戏,都需要登录Steam账号,和网易藏宝阁一样,交易是基于账号之内的,公开透明,能保证交易的参与者就是家底干净的。
这几点,国内的游戏公司,目前没有几家能够完全做到,所以,想做游戏道具、账号的交易平台,并不是这么简单啊返回搜狐,查看更多